Istorija konzole za igre (I deo) - Srećan Android

Danas se industrija video igara smatra jednom od najvažnijih platformi (ako ne i najvažnijom) u sektoru zabave i zabave. Video igre imaju blokbastere uporedive sa onima njihovog najdirektnijeg konkurenta, bioskopa. Vaše oglasne kampanje su svuda. Oni pomeraju milione, kako ekonomski gledano, tako i sledbenika i sledbenika. Igrači koji su, vođeni onlajn kockanjem, počeli da se organizuju u timove, takmičenja i, kao posledica toga, pojavljivanje turnira e-sport .

Ali kao i sve, i ovaj svet ima početak i krivca. Ralph Baer, ​​koji se smatra „ocem konzola za video igre“, nije bio taj koji je kreirao prvu video igricu, ali je bio krivac što imamo konzolu za video igre povezanu sa televizorom.

Igraće konzole: Prva generacija (1972 - 1977)

Magnavoks Odiseja (1972)

Rudolf Hajnrih Ber , poznatiji kao Ralph Baer. Sin jevrejske porodice koji je pobegao od nacističkog režima (samo dva meseca pre noći razbijenog stakla) pokušao je da obnovi svoj život u Sjedinjenim Državama.

Nakon diplomiranja na Nacionalni institut za radio Шта radio serviser , на 1943 je regrutovana od strane vojske da učestvuje u Други светски рат. Bio je raspoređen u vojno-obaveštajno odeljenje u Londonu, daleko od ratišta. Zahvaljujući tome, Baer se zdrav i zdrav vratio iz rata i diplomirao Televizijski inženjering at Američki televizijski institut za tehnologiju iz Čikaga.

Počeo je da radi za odeljenje odbrane u maloj kompaniji, gde je stekao reputaciju i u 1955 je angažovao Sanders Associates , stavljajući ga na čelo tima od 200 ljudi. Za samo pet godina imao je 500 ljudi na čelu.

Zahvaljujući Baerovoj zdravoj navici da dokumentovati sve, znamo da je 1955. godine počela da se kuje ideja korišćenja televizora za više od gledanja kablovskih kanala. Ideja je bila da komuniciramo sa televizijama, igramo igrice i tako steknemo prednost u odnosu na konkurenciju u industriji. Nakon prvog neuspelog pokušaja u kojem je pokušao da dobije potrebnu finansijsku podršku za realizaciju svog projekta (čak je predložio da se konzola integriše u sam televizor), 1966. godine, zajedno sa Sandersovim inženjerima, počeo je da proizvodi prototip šta bi postala prva igraća konzola u istoriji. zovem je „Smeđa kutija“.

Godine 1971 Magnavox (Philipsova filijala u Americi) stekla je licencu za mašinu i godinu dana kasnije, 1972. godine, komercijalizovala je ono što je poznato kao theprva konzola za video igre под именом Magnavox Odyssey. Dakle, 1972. se može smatrati početnom tačkom industrije video igara, takođe i datumom početka onoga što je poznato kao prva generacija igraćih konzola.

Iako je Magnavox doneo odluku da distribuira mašinu isključivo iz sopstvenih skladišta, Čak i nagoveštavajući reklamom da igraća konzola radi samo na televizorima sopstvenog brenda (on to nikada nije negirao), ovo je donelo dobru prodaju.

Kada je reč o tehničkim karakteristikama Magnavox Odyssey Ono što je izvanredno je da se mašina sastojala samo od ploče sastavljene od tranzistora, kondenzatora i otpornika. Односно, nije imao nikakav mikroprocesor a ovo je sažeto u velika ograničenja na nivou hardvera. Na primer, bilo je nije moguće reprodukovati zvuk .

Koristi se Odiseja zamenljivi kertridži da igraju svoje različite igre. Ukupno dvanaest, od kojih je šest nabavljeno pri kupovini konzole. Kao kuriozitet, da prokomentarišem da su uz mašinu podeljene i poluprovidne plastične folije, koje su pri lepljenju na televizijski ekran delovale kao позадинска слика i pomogli su da se stvori kontekst za igru. The prva laka puška.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Nolan Bushnell , dok je studirao elektrotehniku ​​na Univerzitetu Juta, bio je jedan od onih koji su isprobali igru Spacewar !. Ova igra je nastala kao rezultat univerzitetskog istraživačkog projekta i bila je hostovana na računaru koji je okupirao biljku.

Nakon testiranja igre, Nolan , zajedno sa drugim partnerom, Ted Dabney , stvorili su njegov klon, nazvali su ga Computer Space. Prototip je bio u kabini, ali uprkos tome što je proizveden i distribuiran, to je bila komercijalna katastrofa. Glavni razlog je to što je to bio veoma napredan proizvod za to vreme i nisu uspeli da dopru do dovoljno široke publike. Uprkos tom prvom frustriranom pokušaju, uspeli su da ostvare distribuciju igara i da ih mogu igrati svi, sa čime 1972. godineNolan Bushnell zajedno sa svojim partnerom Ted Dabney osnovali su Atari Inc.

1972. je kontroverzna godina, Bushnell Bio je u Kaliforniji u poseti sajmu gde je prvi put mogao da vidi Magnavox Odyssey. Kada je testirao igru ​​ping-ponga, brzo je shvatio da je uz nekoliko manjih prilagođavanja sistema igre pred sobom proizvod sa velikim potencijalom. Tada je naručio Alan Alkorn, nedavno licencirani inženjer koji je angažovao Atari, stvarajući ono što će postati klasična arkadna mašina Pong. Nolan je proveo godine negirajući sve.

Atari, koji je u to vreme bio posvećen samo arkadnim mašinama ili novčićima, požnjeo je ogroman uspeh sa PONG . Zahvaljujući tome, nije im trebalo dugo da razmišljaju o prebacivanju igre na kućni sistem i tako su kreirali konzolu za igru Atari PONG.

Upad u svet kućnih konzola nije bio lak za Atari. Pronalaženje investitora koji bi hteli da se klade na proizvod u tako novoj industriji nije bilo lako, osim toga, moramo imati u vidu da je u to vreme već postojala konkurencija, Magnavox i njegova Odiseja.

Uprkos svemu, pregovori sa Sears (američki lanac tržnih centara) je došlo do ploda. Pa... zavisi kako na to gledate: godinu dana Sears bi imao ekskluzivnu prodaju i prava na proizvod.

Uprkos svim ovim neuspesima, na Božić 1975. izašao je u prodaju Atari Pong pod imenom Sears Tele-Games. To je bio potpuni uspeh u prodaji, ljudi su stajali u redu da rezervišu mašinu, što je bilo i očekivano s obzirom na prethodni uspeh koji su postigli sa arkadnom mašinom. Pong.

Koleko Telstar (1976)

Sva zasluga koju je Nolan imao u stvaranju Atarija i realizaciji komercijalnog potencijala štandova za pong u oštroj suprotnosti sa podlim licenciranjem njegovih proizvoda. Kao posledica toga, tržište je počelo da se puni mašinama zasnovanim (da ne kažem kopijama) na pongu.

Od različitih opcija koje su se pojavile na tržištu, ona koju je razvio Coleco. Coleco Telstar To je prva u nizu konzola ovog brenda Coleco koji se pojavio između 1976. i 1978. godine zasnovan na Atari Pong-u . Uspeh ovog proizvođača je bio zbog cene po kojoj se prodavao: Telstar je u prodaji za oko 50 dolara, upola manje od konkurencije, Magnavox Odyssey и Atari Pong ( Sears telegames u prvoj godini života). Zahvaljujući tome, Coleco je uspeo da proda blizu 1.000.000 jedinica u prvoj godini.

Još jedan faktor koji je doveo do uspeha Telstar-a je to što je to bila prva mašina koja je integrisala čip AY-3-8500 iz General Instruments , opšte poznat kao Pong-on-a-chip. General Instruments Nije mogao da zadovolji potražnju svih proizvođača koji su, videvši Atarijev uspeh sa Pongom, želeli svoj deo kolača. Biti Coleco je jedan od prvih koji je zatražio čip, Oni su bili prvi i jedini koji su dobili kompletnu narudžbu čipova pa je lako razumeti da su svojom mašinom vodili tržište.

Coleco Telstar To je donelo kontrole (potenciometre) integrisane u samu mašinu, nešto uobičajeno u to vreme. Došao je sa 3 utakmice zapisane u memoriji, tenis, hokej i rukomet, pa čak i sa selektorom težine koji je povećavao ili smanjivao brzinu lopte, ili modifikovao veličinu "vesla".

Kao što vidite, uzlet industrije konzola i video igara nije bio lak. U to vreme nije bilo lako naći podršku (posebno finansijsku) za realizaciju ovakvog projekta, ali zahvaljujući ljudima kao što su Ralph baer (tvorac MagnavoxOdyssey) ili Nolan Bushnell и Ted Dabney (osnivači Atari и његов Pong) ,   koja nikada nije odustala pred nedaćama, da danas svi možemo da uživamo u ovoj sjajnoj mašini za digitalnu zabavu u koju su postale konzole i video igrice.

Имаш Telegram instaliran? Primite najbolji post svakog dana naš kanal. Ili, ako želite, saznajte sve od naših Фацебоок страница.

Рецент Постс

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found